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ミサイル シュライク・フライヤー、テラ・メテオ双方に 装備されているミサイル。非常に大きく、火力も高い。 リロードの必要性はあるものの、相当の数を撃てる。
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 439 Track No.774 2010/07/18(日) 10 04 27 本スレで出てたけど Pのミサイルはセクロスの曲っぽく聞こえる 還弦の方はイラク戦争とかテポドンとかのイメージ 新参なんで還弦聞いた後にPを聞いたから 最初はどっちも戦争なイメージで聞いてたけど ミサイル延々聞き比べしてたら↑↑のように聞こえてきた ただランドセル全体で聞いたらまた違うのかな それはまだ試してないからわかんないや 440 Track No.774 2010/07/18(日) 13 04 32 ↑書いてからランドセル通して聞いてみましたが タッチミーきたとたん余計にわからなくなりましたさようなら 441 Track No.774 2010/07/18(日) 13 42 31 439 ミサイルはずっと親への復讐とかの歌と思ってたわ 以下自分なりの解釈 幼い頃から親がミサイル作るのに必死で相手してくれない (ミサイルの由来は父母の夢) ↓ でも親は凄い科学者だから自分も周りから褒められたりする (誰も彼もが僕を愛して) ↓ 褒めてくれる人たちと一緒に新しいミサイルとか兵器とか開発 (恋人の作った航空母艦を見て) ↓ そのミサイルを親に見てもらうためにとんでもない核戦争を起こそうとする (それが愛だぜ) ↓ 助手「今すぐやめて!もうやめて!」 ↓ 戦争勃発で異邦人襲来 こういう解釈してたんだけどなあ ちなみにリトルボーイに出てくる火薬を作るのが上手な坊やの親が ミサイルの由来となった父母のつもりなんだけど やっぱりタッチミーが分からない…。 もしかしたらランドセル前編と後編に分けるのもアリかもしれない 444 Track No.774 2010/07/20(火) 01 04 43 ランドセルにいっぱいの花火とミサイルは同じようなもんだと思うけどな 親の過保護や過干渉で坊やはいっぱいになっちゃって いつかバクハツするぞ!ていう この頃からそういった子供が事件を起こすのが社会問題化したんじゃないか? 803 Track No.774 2011/09/01(木) 00 30 53.48 振れるネタ多い人すごいよ… ミサイルって何かの比喩と捉えていいのかな、単に某国とかに対する皮肉かと思ってたんだけど安直過ぎるか。 806 Track No.774 2011/09/01(木) 00 51 44.19 803 …マンドレイクから初期P-MODELは基本エロイ歌詞と評判 「愛だぜ 恋だぜ」と歌ってもいる事だし 恥ずかしがらずにいっそそういう方面から 考えてみるのも良いんじゃないでしょうか …と、どこがエロイかまでは触れない返答を返してみる 人に勧めといてこの及び腰 それでいいのか 807 Track No.774 2011/09/01(木) 02 37 28.68 806 エロい歌詞だという評判も聞いてはいたんだがね…! 侵略したいとかいう欲望・執着を愛や恋と揶揄して美化してるのかと思って。ミサイルの行方は父母(ミサイルを生み出した先人たち)の夢(攻略したい敵国)で。 愛されるというか必要とされながらも憎まれるならやっぱり武器としてのミサイルかな?と。 808 Track No.774 2011/09/01(木) 06 49 32.94 エロですらない稚拙な恋と愛の歌と解いてみた ミサイル=誰かに作られて誰かの目的の為に飛んでいく物=僕 親が自分の理想を押し付ける為に子供(僕)作って、生まれた子供に 「あなたは○○になるのよ」って夢を託す 『ミサイル(子供)の由来(生まれた理由)は父母の夢』 逆らおうって発想もなく、親の望むように育った子供もやがて恋をする でもミサイルには自分の意思がないから 『恋人が作った航空母艦(新たな指針?)を見て』 今度は恋人の理想にそって生きようとする 『僕を愛して』は親の言いなりで問題なく生きられた頃 『僕に恋して』は恋人の言いなりになる彼ステキ羨ましいってモテた頃 親の言いなり…それが愛だぜ 恋人の言いなり…それが恋だぜ でも親と恋人の希望は相反するもので困った結果やっぱり 『ミサイルの行方は父母の夢』 『僕を憎んで』は恋人より親優先とかキモイっていう掌返し ロケットでなくミサイルなのは、本人無自覚でも行き着く先では大爆発 飛んでる今はいいけど遠からず大問題起きるぞ、っていう暗示かなと 単純過ぎか 809 Track No.774 2011/09/01(木) 09 52 00.36 本スレの過去レス貼っておく 801 名前:NO MUSIC NO NAME[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 14 55 27 ID 6S/YQQg30 03 ミサイル 80年代は、逸脱文化が産業に取り込まれる無残な過程であった。 音楽、ファンション、デザイン、風俗、全てが新時代のニュアンスとうたわれ、 商品と化し、巨大に流通されていった。ニューウェーブ的であることの元に 作られたものと、生まれ出たものの区別を見失った。 流行りものとして見られたP-MODELは一方で、獲得したリスナーとまだ見ぬ共感者との 関係の深化を図ろうとするここで、活動の動機を維持した。そこには障壁があった。 加速される巨大商業都市で、自立した個人であろうとするにはあまりにも脆弱な日本人リスナーの自我。 P-MODELが彼らに提供してしまったかもしれない最悪にもの。それは対抗する対象から自らの立場を定義する 逆説的な集団への退行だった。リスナー同士の対抗が生まれ、あっちの派とこっちの派、 そしてP-MODDELはどちらの味方なんかというバカげた発想。 我々は「社会派」あるいは「弱者の代弁者」という陳腐な誤解を真剣に払拭せねばならないと思った。 この時我々がミサイルを打ち込んだのは、個人にでも、社会にでもない。 集団への退行を好む、日本人への心性であった。残念ながら。 音楽産業廃棄物 VIRTUAL LIVE-2 より 810 Track No.774 2011/09/01(木) 18 33 03.95 808 うまい 自分で狙った通りの線でキレイにまとまってるじゃん 820 Track No.774 2011/09/03(土) 20 41 07.60 808,809 ではそこに重ねてC.G.ユング著『変容の象徴』上巻 第4章「英雄の誕生」p.398から ここではとりあえず、近親相姦のモティーフは論理的に 現れざるをえないのだ、ということだけを言っておく。 内的あるいは外的な必然によって内へと向わせられ退行するリビドはつねに 両親像を甦らせ、したがってこどものころの関係を再建するように思われるからである。 だがこどものころの関係の再建は不可能である。問題は成人のリビドであり、 したがってすでに性にとらわれているのでどうしても両親に対する第二次の つまり甦った関係に、矛盾するつまり近親相姦という性的性格をもちこむことになるからである。 この性的性格が、近親相姦の象徴を作らせる。さて、近親相姦はどんなことが あろうとも避けねばならないのであるから、近親相姦がなされてしまったなら 罰として子である恋人の死または自己去勢が、また近親相姦への性向の予防 あるいは罪滅ぼしのための方策として本能的欲望(特に性欲)の犠牲が強制される。 注:ユングの場合のリビドーは「あらゆる衝動の源泉となる心的エネルギー」 近親相姦は「幼年期へ還ろうとする運動」の意味 821 Track No.774 2011/09/06(火) 00 24 06.31 820 父母の夢=甦った両親像、恋人=母親=航空「母」艦 「僕を愛して」=こどもの頃の関係の再建への衝動 「僕を憎んで」=罰としての子供の死or自己去勢、みたいな… 823 Track No.774 2011/09/07(水) 19 03 58.78 821 ミサイルどこいった 827 Track No.774 2011/09/11(日) 22 54 04.04 823 ミ~サ~イ~ル~(ドラえもん風に) C.G.ユング『変容の象徴』下巻 第六章「母から自由になるための戦い」p.29 矢には男性の意味がある。勇敢な男児を両親の矢、投げ槍と称する東洋の 風習は、この意味に基づいている。アラブには「勇ましい男児を生む」という意味の、 「鋭い矢を作る」という言いまわしがある。男児の誕生を知らせるために、 中国では家の前に弓矢を掛けた。…(中略)…同じような意味が 槍にも与えられる。槍から人類が生じた、と言われる。 同じくp.38から 死の矢は外から飛んで来て英雄にあたるのではない。自分自身を狩り、戦い、 責め苦しめられるのはかれ自身である。かれ自身の内部で衝動が衝動に歯向かう -ーーそれゆえ「自身をえぐられる」と、すなわちみずからの矢に傷つけられた、と 詩人は言う。矢はリビドの象徴であるということがわかったからには、 「えぐる」というイメージも明白になる。それは自分自身との合一の行為、 一種の自家受精、自分に対する強姦、自殺でもある。 828 Track No.774 2011/09/13(火) 00 23 10.00 827に追加 ユングが引用してるニーチェの文章 一つの衝動、押し迫るものが支配して、命令のように彼の上に君臨する、どこかへ、 どうしても、進んで行きたいという意思や願望が目ざめる、未発見の世界へむかう 烈しい危険な好奇心が燃え、あらゆる彼の感官の中でゆらゆらとする。 「むしろ死にたい、ここに生きるよりは」ーーーそう命令的な声や誘惑がひびく、 しかもこの「ここに」、この「家に」は、自分がこれまで愛してきたすべてなのだ! 自分が愛したものに対する突然の恐怖や邪推、彼の「義務」といわれたものに対する 侮蔑の稲妻、放浪・異郷・疎遠・冷却・幻滅・凍結を欲しがる煽動的・恣意的な、 火山のように噴出する要求、愛あびせる憎悪、…(中略)… ーーーかかるよからぬものや痛ましいものが、大いなる解放の歴史に 属している。解放とは同時に人間を破壊するかもしれぬ一つの病気である、 自分で決定し自分で価値借定しようとする力や意志のこの最初の爆発、 自由な意志へのこの意志こそは。 で、ここまで来ればミサイルの歌詞と 809とが筋が通る感じになるんじゃないかい 865 Track No.774 2011/10/17(月) 22 27 44.33 ミサイルの話題は出てたけどロケットの話は出てないね 良く見たらこっちの歌詞にも父と母と子供(ともう1人)が 出てきてるけど、ミサイルの時と意味合いは違う…んだろうと思うけど なんかはっきり上手い事言えない感じ 866 Track No.774 2011/10/17(月) 22 44 36.08 ミサイルが性的な歌詞って解釈はどうしても受け入れられない 867 Track No.774 2011/10/18(火) 20 38 28.18 単純な下ネタ歌詞、みたいな解釈をしてる人は今のところいないと思うんだが… (そういう方向で行ってみなと煽ってるのはいたけど) 865 ミサイルと比べたらどえらいポジティブだわな 普通は若い頃のがロケットみたくキミとの生活を夢みちゃってる風で 年食っていろいろ憂き目も見た後になってから ミサイルみたいな皮肉な歌詞を書くもんじゃないのか、とか思ったりして 868 Track No.774 2011/10/18(火) 21 58 47.27 ミサイルの由来はロケットの夢 ロケット技術の応用で生まれたのがミサイル兵器って意味の歌詞だと思ってた 869 Track No.774 2011/10/18(火) 22 15 04.36 思わず一回真面目に探しちゃったけど ミサイルの歌詞のどこにもロケットでてきてないじゃんよう 870 Track No.774 2011/10/18(火) 22 27 22.63 ミサイルってロケット技術の延長で出来たもの ロケットに夢を抱いていた世代は、その技術が兵器に繋がるなんて予想もしてなかったっていう皮肉な流れがある →ミサイルの由来は父母の夢 っていう風に自分は解釈していた 871 Track No.774 2011/10/18(火) 22 41 33.57 そういうの長くても良いからちゃんと全部書いておくれよ あー、びっくりしたw 874 Track No.774 2011/10/19(水) 19 38 48.96 ミサイルって単純にリトルボーイと同じような内容だと思ってたけど (親の過干渉でストレス溜まって子供バクハツしちゃうよ)みたいな 単純すぎてダメ? 876 Track No.774 2011/10/20(木) 01 36 18.73 874 「誰も彼もが」って言ってるってことは 過干渉なのは親だけではないような… 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ3ループ目から引用 492 :Track No.774:2013/06/01(土) 22 36 29.12 ほらよ燃料だ 03 ミサイル 80年代は、逸脱文化が産業に取り込まれる無残な過程であった。 音楽、ファンション、デザイン、風俗、全てが新時代のニュアンスとうたわれ、商品と化し、巨大に流通されていった。 ニューウェーブ的であることの元に作られたものと、生まれ出たものの区別を見失った。 流行りものとして見られたP-MODELは一方で、獲得したリスナーとまだ見ぬ共感者との関係の深化を図ろうとするここで、 活動の動機を維持した。そこには障壁があった。 加速される巨大商業都市で、自立した個人であろうとするにはあまりにも脆弱な日本人リスナーの自我。 P-MODELが彼らに提供してしまったかもしれない最悪のもの。それは対抗する対象から自らの立場を定義する逆説的な集団への退行だった。 リスナー同士の対抗が生まれ、あっちの派とこっちの派、そしてP-MODDELはどちらの味方なんかというバカげた発想。 我々は「社会派」あるいは「弱者の代弁者」という陳腐な誤解を真剣に払拭せねばならないと思った。 この時我々がミサイルを打ち込んだのは、個人にでも、社会にでもない。 集団への退行を好む、日本人への心性であった。残念ながら。 493 :492:2013/06/01(土) 22 39 10.29 もういっちょ LANDSALE ボクはみなしご志願の夜にげ人 無賃乗車の売国奴 だれのためにでもなく ただ自分のためにだけ 移動しつづけたい ボクはみなしご志願の夜にげ人 ひとつの土地や ひとつのしぐさに ぼくがいだいたこの気持 殺したい ボクはみなしご志願の夜にげ人 レミングの大移動でもなく 人民の集団そかいでもなく しょせんひとりの孤独者として このおろかしくやっかいな個人が 愛を維持して行くために ボクはみなしご志願の夜にげ人 無賃乗車の売国奴 ボクはみなしご志願の夜にげ人 すべての愛着を殺したい 平沢進 496 :Track No.774:2013/06/02(日) 08 12 52.44 492 ミサイルについて思うのは「愛や恋から生まれた兵器」ってイメージ もともとの由来とは関係なしに存在してしまった攻撃手段 手段が目的化してしまっている事への批判 493 これはなんとなく歌詞のなりそこないな気がする LANDSALEに収録されてても違和感なさげ 497 :492:2013/06/02(日) 09 55 50.49 これもどうぞ ・新日鉄メロトロン課長より抜粋 プログレは、円熟する前に様変わりしたのだ、と平沢は再び思った。 プログレは、フュージョンとニューミュージックの母なのだ、と思った。うんざりした。 ・終焉、最後のジャンジャン MANDRAKEは流産された自らの遺体を葬る準備にとりかかった。 しかし、解散宣言などしない。 約3時間、二部構成のステージで死と再生の儀式を決行した。 渋谷ジャンジャンには巨大な額縁が用意され、前半の2時間半、プログレ形式の曲が額縁の中で演奏された後、 暗転、嵐の中を白衣の秋山勝彦が死んだ胎児を抱いて額縁を超えると、赤、青、緑の電飾で胎児は輝いた。 「Health Angel」の誕生だ。 額縁は解体され、白衣の平沢裕一がルームランナーの上で走りながらカウントをする。 わん つー すりー ふぉー 「Health Angel」「ルームランナー」「異邦人」「美術館であった人だろ」「偉大なる頭脳」などが演奏され、MANDRAKEはすべての仕事を終了させた。 ・ヴァーチュアル・ライブ冊子より 突如として現れ、TV、ラジオ、雑誌に出没するP-MODELに、有象無象が押し寄せて来た。 つい最近まで、家畜のようにヒラサワを扱っていた周辺業者でさえ180度態度を変えた。 「一緒にやって行きましょうよ。こういう音楽広めたいですね」 不愉快である。オマエと一緒にやっていくことなど無い。 498 :492:2013/06/02(日) 14 30 12.12 496 うーん 492の平沢によるミサイル解説読むと、P-MODELはミサイル側だよね 493も踏まえると、この曲が批判しているのは「誰も彼も」の方でしょう 「愛や恋」と言ってもそもそもP時代の「愛」は否定的・皮肉的なものが殆どで 唯一「列車」の「本気で愛して」だけがマジっぽいと言われている 自分はSCUBA物語のこれ↓も本気を感じるんだけどね ホイっ、ほんとは常夏の海にめいっぱい賛成だからキミもジャンルのないこのボクを好いて下さい。 ちなみに 493は手書き文字とイラストで作られたチラシの文章部分 499 :Track No.774:2013/06/02(日) 15 18 46.63 父母の夢に由来して作られたミサイルが、最終的に父母の夢に照準を合わせて飛んでいくって構図だと思うし 「そういった状況や概念」を表現してると思うから、ミサイル側とか作中の定位置にP-MODELはいないと思う 現実の様々な状況においてミサイル側であったり無かったり第三者だったりするんじゃないかな ミサイル解説中の「この時我々がミサイルを打ち込んだのは~」ってのは 曲を作って発表する」あるいは「LANDSALEというアルバムを発表する」ことを「ミサイルを打ち込む」と表現したと解釈してる 「愛や恋(あと夢も)」については「ミサイル」内でも皮肉的なものとして扱われてると思う 「一般的にすばらしいものとされている愛や恋や夢ってのがあるらしいけど」みたいな立場じゃないかな 500 :Track No.774:2013/06/02(日) 15 40 06.11 499 それは解読の終点をどこに置くかの違いでしょ 歌詞で歌われた「構造」に気付けば終わりか、その「構造」を曲にした平沢の状況・心情まで考えるか 実際 499と 498に相違点は見当たらないように思うが 509 :Track No.774:2013/07/18(木) 00 34 55.06 499 近い年代の漫画を読んでたら、巨大航空母艦が出てきて 『これで世界の戦争の歴史が変わる!』 みたいな意味のセリフが出てきた。 現代の我々が想像する言葉の意味と、当時の時代背景で語られる言葉の意味って まったくスケールが変わってくるんじゃないかと思うんだが。 511 :Track No.774:2013/08/31(土) 20 01 56.10 ミサイルは反戦の歌ですよ 515 :Track No.774:2013/08/31(土) 22 36 04.13 511 これでも読んでろ 09 リトルボーイ なんということだろう! この曲を短絡的に解釈した音楽ライターがP-MODELの2ndアルバムは反核、反戦メッセージだと言い出した。 考えない方がマシな人は、いつの時代にもいる。
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/22.html
名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 追尾ミサイル 主/補 12 0~4 単体 +5/ 2D6+10/物 備考) 誘爆ミサイル 主/補 12 0~1 グループ ±0/ 2D6+15/物 備考) 爆雷 主/補 16 0~0 単体 ±0/ 3D6+15/物 備考) 対地ミサイル 主/補 20 0~2 単体 ±0/ 3D6+5/物 備考) 光子ミサイル 主/補 8 0~4 単体 ±0/ 2D6+20/物 備考) 4WAY追尾ミサイル 主/補 10 0~3 グループ +5/ 2D6+10/物 備考) 6WAY追尾ミサイル 主/補 8 -3~3 エリア(選択) +5/ 2D6+10/物 備考) 追尾ミサイル改 主/補 10 0~4 単体 +5/ 2D6+15/物 備考) 垂直打ち上げ式ミサイル 主/補 12 0~0 エリア(選択) +5/ 2D6+10/物 備考) 目玉追尾ミサイル 主/補 12 0~4 単体 +5/ 2D6+10/バ 備考) バルムンク 主/補 1 3~5 グループ +5/ 3D6+30/波 備考) バルムンク改 主/補 1 3~5 グループ +10/ 4D6+40/波 備考)
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/99.html
アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ミサイル速度[km/h] 108が通常の速度で、0から200まで設定できる。 旋回性能[deg/s] 1秒間で旋回できる角度。 300が通常の角度で、0から1080まで設定できる。 ミサイル半径[m] 1.2が通常の距離で、0.1から10.0まで設定できる。 爆発半径[m] 4.5が通常の距離で、0.1から90.0まで設定できる。 発射時判定なし時間[f] 30が通常の数値で、0から600まで設定できる。 吹き飛ばし速度[km/h] 460が通常の速度で、0から500まで設定できる。 吹き飛ばし角度[deg] 50が通常の角度で、0から90まで設定できる。 吹き飛ばし硬直[f] 50が通常の時間で、0から600まで設定できる。 やられ横回転数 3が通常の数値で、0から50まで設定できる。 やられ横回転数 2が通常の数値で、0から50まで設定できる。 爆発判定時間[f] 5が通常の時間で、0から60まで設定できる。 吹き飛ばし角度ぶれ[deg] 120が通常の角度で、0から180まで設定できる。 追尾周回数 ミサイルはこの距離に到達すると爆発する。 2.0が通常の数値で、0.1から100.0まで設定できる。 爆発時減速率[%] 100.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。
https://w.atwiki.jp/altair_trpg/pages/187.html
ミサイル 肩や腕、背中、腹、足、いたる所のカバーが開かれ、ミサイルが剥き出しの状態となる。 同じ形をしたミサイルが整然と並んでいるばあいもあれば、大小さまざまな形のミサイルがばらばらに収まっているばあいもある。 轟音とともに煙を撒き散らし、一瞬にして飛び放たれる。連続する爆発音。 行動カテゴリー:特性を参照。 効果時間:瞬間 特性: ①コアにより追加ダメージを得ることはできない。 ②範囲による呪術投射と同じ要領で、範囲の対象を選択する。 ③範囲はすべて射程内でなければならない。 ④ダメージによる成功度ロールをする。成功ダイスの数がダメージであり、成功ダイス+3が攻撃力となる。 ⑤攻撃対象は、④の攻撃力を難易度にして俊敏防御をする。 ⑥⑤に成功したばあい、ダメージを半分(切り上げ)にする。5ダメージは3ダメージになる。 ⑦⑤に失敗したばあいは、ダメージの成功ダイスの数のダメージを受ける。 ⑧ミサイルを発射するために高位魔力を1消費する。 《短距離ミサイル》 特性:以下の二つ。 ①射程 1-4 ②範囲 連続した3マス Ⅰ ダメージは6d Ⅱ ダメージは9d Ⅲ ダメージは12d 《中距離ミサイル》 特性:以下の二つ。 ①射程 4-7 ②範囲 連続した2マス Ⅰ ダメージは6d Ⅱ ダメージは9d Ⅲ ダメージは12d 《長距離ミサイル》 特性:以下の二つ。 ①射程 7-12 ②範囲 1マス Ⅰ ダメージは6d Ⅱ ダメージは9d Ⅲ ダメージは12d 《本人ミサイル》 機械生命体自身がミサイルとなる自爆攻撃。直立不動の姿勢をとると同時に、足元から炎と煙を吐き出し、目標に向かって飛来する。 特性:以下の二つ。 ①射程3-12 ②範囲 3マス Ⅲ ダメージは生命力d この能力はⅢレベルしかない。
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タンク性能 HP 1350 射角 20°-55° スキル (スキル1)多弾頭ミサイル 3回爆発する特殊ミサイルを発射します。 レベル 攻撃力 地形破壊 効果 Lv.0 170 64 Lv.1 200 67 地形破壊力増加 Lv.2 235 71 地形破壊力増加、爆発回数増加 Lv.3 276 75 地形破壊力増加、爆発回数増加 Lv.4 324 79 地形破壊力増加、追加弾の発射 (スキル2)誘導ミサイル 誘導ミサイルを発射します。 レベル 攻撃力 地形破壊 効果 Lv.0 113 64 Lv.1 158 64 攻撃力増加 Lv.2 179 64 攻撃力増加 Lv.3 203 64 攻撃力増加 Lv.4 230 64 攻撃力増加、拡散弾の発射 (Passive)弾頭追加 一定の確率でミサイル弾頭が2回追加爆発します。 レベル 発動確率 効果 Lv.0 19% Lv.1 23% パッシブスキル発動確率アップ Lv.2 30% パッシブスキル発動確率アップ Lv.3 36% パッシブスキル発動確率アップ Lv.4 46% パッシブスキル発動確率アップ コメテスト -- のはし (2021-01-26 17 02 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/582.html
ミサイル なんらかの誘導に従って自ら目標を攻撃する飛行装置。誘導飛翔体ともいう 量産しやすい武器なので広く用いられるが、撃墜できる大きさの実体がある上に 適度な(?)威力を持っている関係上 「ミサイルを全部撃ち落とされた!」とか「(命中した)ミサイルが効いてない!」などと 強敵に対する噛ませ兵器としての印象も強い なお、単体では何故か弱い印象もあるミサイルだが、多数まとまれば話は別 フェルグスのルシフェルや雷獅子の雷雨など、必殺の範囲型兵器としての地位を 確立してくる 関連項目
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/772.html
ミサイル [解説] LEVが出現するより以前、人類(旧人類)の戦車はエネルギー伝導装甲の恩恵により、圧倒的な防御力を手に入れていた。 エネルギー伝導装甲は動力源からエネルギーを供給されている限り、事実上破壊は困難であった。 これにより、旧来の銃砲が相対的に威力を落す事となる。銃砲の砲弾は、貫通型から衝撃ダメージタイプに変遷していく事となる。 ミサイル系の武装もまた、砲弾類と同様の道を辿るかと思われた。 しかしミサイル系の武装は、その構造内に動力源となり得る推進機関を有していた事から、別の道が示されたのである。 一部の安価なミサイルは、たしかに衝撃ダメージタイプへと変わって行った。 しかし機載用の高価なミサイルは、その先端部にエネルギー伝導装甲と同質の素材を装備し、それによる打突で敵機のエネルギー伝導装甲を突破すると言う方法を選ぶ事が出来たのである。 なおこれに必要なエネルギーは、ミサイルの機関部から出る熱エネルギーを熱電効果により変換した電力を用いる事で解決した。 この様にして、ミサイル系の武装はLEV全盛期に至るまで生き残ったのである。
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概要 エメロード FORK リヴァイアサン ジャギリシステム エアメール(ミッションパック) ファルコン(ミッションパック) ゴーストチェイサー ネイピアレーザー サイブレード インテグラルレイ(特典) ミラージュ(ミッションパック) 概要 敵を自動追尾し、着弾時に爆発する武器カテゴリ。その追尾性能は概ね高い。カテゴリー上は「ミサイル」と銘打たれているが、実際はレーザー兵器を含む「誘導兵器全般」を取り扱っている。 サイトに敵を捉え続けてロックオンしなければならないタイプと、発射後にミサイルが勝手に敵を追うタイプがある。自動ロックオンの武器には、多重ロックオンのものとそうでないものがある。多重ロックオンの武器は敵の数がミサイル発射数より少なくてもミサイルが全て敵を誘導するが、そうでないものは余ったミサイルが誘導せず直進してしまう(その直進弾道で当てることは可能)。 ●利点 遠方や上空の敵など、射線を通し続けるのが難しい敵に対して強い。 一部を除いてリロードや同時発射数に優れる。このことから、遠方から押し寄せる主力級の大群を相手にする状況を得意とする。 爆風を伴うため、敵への拘束力や攻撃範囲にも優れる。 エイムし続ける必要がないため、操作負担が大幅に削減できる。レッドカラー戦や蜂の大群に対しては顕著。 ●欠点 弾道がこちらで制御できないため、思わぬ自爆の危険性が比較的高い。特に高所から下方の敵に撃ち下ろす場合、足場の建物を破壊してしまったり、最悪今立っている床に直撃しかねない。 軌道や爆風の関係で、近距離にはめっぽう弱いものが多い。 エメロード オーナー:パンダブラザー ●概要 シリーズおなじみの歩兵ミサイル。超高速で多数の敵をロックオンできる、雑魚殲滅のプロフェッショナル。エ○メードと誤読されるのもシリーズおなじみ。エメロードである。 低威力ながら、その圧倒的な手数と爆風によって主力級を拘束しつつ着実に削り切る。威力を見ると物足りなく感じてしまうだろうが、一撃ではなく二度三度と撃ち込んで何もさせずに倒す武器。 その低威力と必要最小限の爆破範囲のおかげで、肉迫された際の誤爆リスクが低いのも嬉しいポイント。 今作ではチェンジを使ってさらなる有効活用も見込める。これを発射して即チェンジし、低威力の狙撃武器で仕留める等。 航空戦力を含む大群が遠くから押し寄せるミッションでは非常に頼りになる。逆に単体(中型以上は複数のヒットポイントを持つ敵が多い為多段ヒットを狙える)に対しての火力や狙撃気味の運用であればFORKの方が優れている。取捨選択が必要。 ●ピックアップ + アサルト・エメロード アサルト・エメロード 同Lv帯で見ても低い火力と、それと引き換えのシリーズ最速となる連射速度・ロックオン速度を誇る超手数型。一瞬で多数の敵を拘束しつつ削るので、発射後に味方にチェンジして即仕留める運用が輝く。 素早いガンシップや緑蟻を駆除するのにはもってこい。 だが、手数重視のあまり威力は本当に低い。これ単品で敵を倒し切るのは困難であり、連携前提と割り切ろう。 + ハイ・エメロード ハイ・エメロード 上記のアサルト・エメロードと正反対に威力と射程を重視し、リロードを重くしたモデル。 遠距離から接近してくる飛行戦力群の漸減に向いている。一瞬で長距離を移動し、敵群との距離を引き離せるニンジャブラザーのようなブラザーがチームにいると有効活用しやすい。 ミサイルはビル街戦があまり得意ではないが、このモデルの場合せっかくの長射程がビルに阻まれてなおのこと活かしにくいのが難点。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 エメロード 319 8 2 10 170 B 10m 0.2秒 2 エメロード・パワード 789 8 3 10 210 B 18m 0.2秒 3 アサルト・エメロード 601 8 1 20 170 B 12m 0.1秒 3 ハイ・エメロード 2601 8 8 10 480 A 25m 0.3秒 4 エメロードⅡ 1577 8 2.5 10 260 A 18m 0.2秒 FORK オーナー:アルペンブラザー ●概要 ロックオンした対象に15発のミサイルを放つ、単体用武器(2Bを除く)。 15発全弾命中時は適正Lv適正難易度の場合、主力級はごく一部を除きまず倒せる威力。少数高体力の準主力級の敵に対しても強い。 発射さえしてしまえば堅実な働きが見込めるが、欠点も少なくない。ロックオンサイトがあまり広くなく、ロックオン時間もやや長い。 15発も扇状に発射するため、狭い場所では自爆もしやすい。 説明通り、アルペンブラザーのような中距離レンジで引き撃ちしながら着実に敵の数を減らすブラザー向け。アルペンブラザーの場合は回転の速いスペシャルで接近殲滅戦ができるので弱点を補っている。 自爆のしやすさを気にしなくていい飛行系ブラザーや、滞空時間の長いブラザーに持たせたい。 ●ピックアップ + FORK-2B FORK-2B 自動ロックオンするFORK2で、テキトーに敵の方を向いてぶっ放つだけで勝手にミサイルが敵に向かってくれる。このため数に任せて殺到してくる主力級の敵、中でも飛行型主力に対して強い。 タクティカルファイアによって派手なミサイルカーニバルを起こすことができ、ザコを一掃できる。 反面、自動ロックオンのサガで待機状態の敵を起こしてしまうことも。とくに非操作状態のサブがこれをやらかすことが多い。 INFになると威力不足を小回りの良さで補う形になるが、終盤では敵の体力が跳ね上がるためキツくなる。常時敵がアクティブモードのミッションが続くので起こすのを気にする必要は薄くなるが……。 + FORK-0 FORK-0 威力を犠牲にロックオンとリロード時間を短くした、回転数で勝負するモデル。約4000ダメージでは倒せないINF主力級も増えてくるが、飛行戦力は体力が少なめなので対空兵器としては上々である。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 FORK 3870(258×15) 1 4 1 220 C 8m 0.6秒 2 FORK-2 7815(521×15) 1 4 1 260 C 16m 0.6秒 3 FORK-2B 7815(521×15) 1 3.5 1 260 C 10m 無し 自動ロックオン(多重) 3 FORK-0 3870(258×15) 1 1 1 300 C 10m 0.2秒 4 FORK-3 19755(1317×15) 1 5 1 300 C 18m 0.6秒 リヴァイアサン オーナー:ボイジャーブラザー ●概要 単発の超火力ミサイル。本編シリーズにおけるスカイタートルやエアトータス(通称「鈍亀」)の系列。 狭いロックオンサイトと長いロックオン時間という欠陥を持ち、弾速も遅い。素早いレッドカラーなどはロックオンするだけでも一苦労する場面は少なくない。 しかしそれを補って余りある威力・爆破範囲・高い追尾性能により狙った敵を確実に沈める、まさに切り札。それだけに遮蔽物にヒットしてしまった時や、期せずしてターゲットが近寄ってきた時の誤爆リスクは半端ではない。 ノンアクの敵やシディロス・怪獣などの中型以上の敵、巣穴などに高所または遠方から撃ち込むのが向いている。 堅い中型の敵が多い今作においては、非常に頼りになるシリーズ。チェンジのおかげで機動性の確保も難しくないので、原作とは比べ物にならないほど扱いやすい。 威力が桁違いに高いため、サブブラザーによる攻撃ですら主力級を仕留めるほどの火力を有する。しかもサブブラザーは高いロックオン精度で航空戦力に対しても難なく発射でき、サブブラザーによる攻撃では自爆・誤爆が発生しないなど、あらゆる面で性能が噛み合う。これから戦うミッションでそのブラザーに仕事がない(持たせたい武器がない)という場合、とりあえずこれを持たせておけば火力の底上げになる。建物の破壊には注意。 『クラーケン』シリーズは性質がまるで異なり、まず弾頭が垂直上昇してから敵の真上に降しし、分裂してクラスター爆撃を行う。遮蔽物の多いMAPで有効だが、大型の相手へのダメージ効率はさほど良くない。 ●ピックアップ + スカイタートル スカイタートル Lv1のリヴァイアサンから実に4倍近い威力増加を受け、Lv2武器では破格の36000オーバーの威力を持つ超兵器。しかもこの威力が「総合」ではなく「単発で」出るため、スペック通りのダメージを確実に与えてくれる。 HARD以下の準主力を確実に仕留め、一部HDSTの準主力にも即死~瀕死ダメージを与えられる。あまりに威力が高すぎるため、サブにおいてさえHARD~HDSTの主力級を一撃で仕留める3600ダメージを与える。 いくら爆破範囲が広いとはいえ、主力級の群れに対してわざわざメインで撃ちこむのはさすがに非効率。準主力~ボス級の敵が出ないミッションでは、SPゲージ稼ぎを除いてサブに撃たせる運用に留まる。 強い誘導がかかるが、発射方向そのものは標的に対してまっすぐ。そのため、地上の敵に地上から撃つとフェンスや別の敵など遮蔽物の割り込みによる自爆の危険が伴う。安全はよく確認しよう。 ワイルド・リヴァイアサンにない欠点として、弾速が遅い。ワイルド・リヴァイアサンも遅いではないかと思われるかもしれないが、ワイルド・リヴァイアサンは発射後 徐々に加速する性質があり、大きく移動するエース・ファイターに対しても追ってヒットする。一方スカイタートルも追いかけこそするものの素早い敵に対しては追い付くまでにかなりの時間を要することがある。 + クラーケン クラーケン 発射すると弾頭が垂直上昇してから敵の真上へ移動し、敵の頭上で分裂してクラスター爆撃を行う特殊ミサイル。 表記上のダメージは高いが、散弾の性質上スペック通りのダメージが出ることは少ないため、準主力級へのダメージソースとしての信頼性はスカイタートルに及ばない。武器の特徴をイカした別の用途を模索しよう。高い放物線を描く弾道を利用して遮蔽物の多いMAPで使用したり、絨毯爆撃を行う性質を利用して地上戦力の群れの殲滅に利用するなど。スカイタートルと比べて、射程やリロード時間が強化されて取り回しも良くなっている。 + ワイルド・リヴァイアサン ワイルド・リヴァイアサン ほぼ10万という驚異的な威力を自動追尾で撃ち込める、非常に便利な逸品。 適正帯であるINFにおいてもその威力を遺憾なく発揮し、接近するだけでリスクのある準主力級やボスを一方的に屠ってくれる。ロックオン距離も充分に長いので、ヘクトルなども先制して制圧することができるだろう。 操作していない味方は攻撃力が1/10になっているが、この武器ならば充分なダメージを与えられる。蟻や蜂を自力で叩き潰してSPを稼いだり、知らぬ間にガンシップを落としてくれたりする。注意点は誤射・自爆。威力の凄まじさはそのまま即死級のダメージとなりえるため、発射場所には注意。軌道の読みづらさからオンでの使用も思わぬ事故を招く。ちなみに発射方向はスカイタートルとは異なり、やや斜め上。地上の標的に撃った場合、緩やかな放物線を描く。それゆえフェンスやガレキなど低めの障害物なら越えてくれるが、建物や木などの近くで撃つのが危険なことに変わりは無い。 単純な攻略のほか、M47・DLCM1での放置稼ぎにも有用。 実は発射後、弾頭が徐々に加速する。そのため、赤い航空戦力など機動力が高い敵に対してもかなりの確度でヒットしてくれる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 リヴァイアサン 9229 1 6 1 300 AA 39m 2秒 ロックオン中移動不可反動あり 2 スカイタートル 36509 1 10 1 350 AA 36m 2.5秒 反動あり 3 クラーケン 55090 1 6 1 440 AA 20m 2.5秒 散弾(5509ダメージ×10)反動あり 3 レジェンド・クラーケン 25310 1 3 1 440 AA 20m 1秒 散弾(2531ダメージ×10)ロックオン中移動不可反動あり 4 ワイルド・リヴァイアサン 99122 1 10 1 440 AA 42m 3秒 ロックオン中移動不可反動あり ジャギリシステム オーナー:ジェット(EDF IA) ●概要 ゲーム中説明通り、アサルトライフルとミサイルを足して割ったような存在。大まかに照準して撃つと、ミサイルが多少の誤差を補って命中してくれるので殺到する主力級の敵から引き撃ちするのにうってつけ。 バースト射撃なので射線に割り込んできたモノのせいで自爆することもしばしば。オーナーのジェット(EDF IA)は空を飛べるのでこの点を解決しやすいが、そうでないブラザーは気をつけたい。なお爆発火器をバースト射撃するというのはサブ時にかなり邪魔をしてくれる。この点にも注意。 欠点は、とにかく致命的な火力不足。「リロードもクイック!」とのことだが威力を考えるとそれほどクイック!でもないので、高難易度では一時的な足止めか時間稼ぎにしかならないことが多い。火力不足を解消するためには、敵のやや上方向を狙って撃ってみると良い。浮き上がった敵にも誘導がかかりやすくなり、空中で何もさせずに汚い花火にしてやることができる。アサルトライフルと似ているようで異なる運用が求められる。 ジャギリシステム4~5がどこへ消えたのかは謎 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 サポートホーミング 備考 1 ジャギリシステム 245 32 5 8 150 D+ 5m B 8点バースト 2 ジャギリシステムII 455 32 4 8 200 D+ 8m B 8点バースト 3 ジャギリシステムIII 856 32 6 8 175 D+ 12m B 8点バースト 3 ジャギリシステムAu 748 32 3 8 300 D+ 5m B 8点バースト 4 ジャギリシステムVI 1036 32 5 8 210 D+ 15m B 8点バースト エアメール(ミッションパック) オーナー:スパルタブラザー ●概要 2段誘導するミサイル。ただし1回目の炸裂で円形に弾を拡散させる。 実はミサイルであるにもかかわらずシールド付きという変わり種。 これは元々IAのバトルが使用していた武器のため。なお、原作でのカテゴリーはミサイルではなくグレネードランチャー。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 エアメール 5376(448x12発) 1 2 1 150 B+ 10 2 円形拡散遅延炸裂 2 エアメールⅡ 9900(825x12発) 1 2 1 160 B+ 10 2 円形拡散遅延炸裂 3 エアメールⅢ 15864(1322x12発) 1 2 1 160 C 20 2 円形拡散遅延炸裂 4 エアメールⅣ 21948(1829x12発) 1 2 1 170 B+ 10 2 円形拡散遅延炸裂 4 エアメールⅤ 26352(2196x12発) 1 2 1 170 C 20 2 円形拡散遅延炸裂 ファルコン(ミッションパック) オーナー:ベアブラザー ●概要 手数重視の低火力ミサイル。エメロードと似たようなものだが、垂直発射されることが特徴。特にリロードは他の追随を許さないほど短い。 照準(砲身)に対して垂直に発射するので、上を向いていると後ろ方向に発射する。ビル街では建物に当たりやすい。 ロックオン数が多いため、多数の敵を牽制するのに向いている。ただし、誘導が低い為動き回る敵には当たらない場合がある。爆発するので地上の敵には多少マシだが空中の敵にはダメージが入らない事が多々ある。そこは何度も発射することでカバーしよう。 インテグラルレイと比べると多重ロックオンが無くなっている。一度ロックオンした箇所は画面内に残っていればロックオンしたままになる。ロックオンサイトを動かしてロックオン数を増やすことは可能。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 ファルコン 147 10 0.5 20 200 D 8 0.5 2 ファルコンLR 254 10 0.5 20 400 D 8 0.5 3 パワード・ファルコン 439 10 0.5 20 280 D 8 0.5 4 ファルコンLR-2 572 10 0.5 20 400 D 8 0.5 4 スーパーファルコン 736 10 0.5 20 295 D 8 0.5 ゴーストチェイサー オーナー:ベファーナシスター ●概要 爆発しないが、敵を軽く吹き飛ばして無防備にさせる効果のある誘導弾を放つシリーズ。 これ自体で仕留めるというよりはこれで体勢を崩した所に他のブラザーでトドメを刺すタイプの武器。爆風が無く、サブに回っている時でもあまり邪魔をしない。 アビリティで攻撃性が完結していたり、アビリティを使った機動力がメインで攻撃面ではあまり期待していないブラザーなどにとりあえず持たせておくと意外と役に立つ。 ●ピックアップ + 試作兵器CODE:GC2 試作兵器CODE:GC2 下位の物とはかなり性質が違う最上位モデル。 横一列に反射弾を同時発射し、敵に当たると張り付いて130前後の連続ダメージを与えながら浮かし続ける。主にビル街などで大量の主力級を相手にする時に真価を発揮し、自爆を恐れず敵の動きを制限させられる。金蟻・銀蜘蛛だけでなくのけぞりが発生する相手なら一部の準主力・ボスにも有効。 単発でリロードも重いが、どうせ拘束することが目的のためあまり問題にはならない。あくまで他の武器と組合わわせて使うサブウエポンとしよう。 主力級を殲滅するためのメイン武装としても十分強力。10秒おきに3万ダメージというのはいささか物足りないように見えるが、狙いをつける必要もロックオンの必要もなく確実に最大20匹にヒットさせられるというのがポイント。数値上のダメージが高かったとしても、「狙いを定めている時間やミスショットによるロス」を無視することはできない。そのロスを気にする心配がないというのはダメージ効率の低さを補って余りある。引き撃ちとの相性が非常に良いのも見逃せない。通常、引き撃ちは十分な距離や機動力を確保して敵に近付かれないような動きを取るものだが、この武器には「しばらく相手を空中に拘束する」という性質があるため、ある程度の機動力があれば「主力級が浮いてる間に大きく距離を引き離し、拘束から逃れた主力級が追い付く頃には10秒経過して次弾が撃てる」というサイクルを構築できる。2丁持ちのタクティカルファイアを併用すれば安全性はさらに向上する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 自動ロックオン 備考 1 ゴーストチェイサー 495 35 15 5 65 AAA 15体 散弾(33ダメージ×15発)吹き飛ばし効果 2 ゴーストチェイサーX1 780 35 8 5 75 AA 15体 散弾(52ダメージ×15発)吹き飛ばし効果 3 ゴーストチェイサーX2 1620 35 15 5 75 AA 15体 散弾(108ダメージ×15発)吹き飛ばし効果 3 ゴーストチェイサーX1.5 780 49 8 5 120 AA 15体 散弾(52ダメージ×15発)吹き飛ばし効果 4 試作兵器CODE:GC2 30000 1 10 1 150 A 20体 20way射撃吹き飛ばし効果バウンド(地面・建物) ネイピアレーザー オーナー:ヘビーストライカー(EDF IR) ●概要 ネイピアレーザー系は発射した弾が空中に留まった後、時間差で散弾になる変則ミサイル。散弾はロックオン可能箇所1つにつき1発しか追尾しない。余った弾は炸裂した場所から斜め下に飛ぶので、これを当てることでスペック通りの威力が出せる。 シグマスフィア系は発射した弾が直接敵に突撃していくため、使い勝手はFORK-2Bとほぼ同等。視界外の敵もロックオンする。 ネイピアレーザーはそもそも自爆せず、シグマスフィアもゲーム中説明ほど自爆しにくい安全設計を重視したシリーズと言える。 短所としてはレーザー系は火力を出しにくく足止め向けの性能であることと、即応性に欠ける割に射程が短いこと。リロードも重め。 ●ピックアップ + シグマスフィア シグマスフィア ミサイルカテゴリだがロックオンせずに撃てる誘導兵器。9発のエネルギー弾を前方へ扇状に同時発射する。 20mの爆破範囲も踏まえるとかなりの火力を持つが、弾速・誘導力がともに低いため、敵が多数いる方向へ雑にばらまくように使うことで特性が活きる兵器。その反面多重ロックが可能なため、ロックオン箇所が1つであっても全段を誘導させることもできるため、汎用性も高い。 弾速の遅さと攻撃範囲の広さから、接近戦や遮蔽物による自爆のリスクが付きまとうのが難点。しかし建物など障害物の破壊に非常に適した武器でもあるため、この武器をメインに使うのであれば敵に寄られる前に周辺を更地にしておこう。 自爆にさえ気をつければ概して扱いやすく強力な兵器だが、射程が150mとやや短いのが弱点。どうやらこの150mとは「誘導が働く射程」らしく、弾自体はかなり遠くまで飛ぶのだが、遅い弾速と扇状という発射方法のため遠距離で当てるのは難しい。遮蔽物に当てて起爆するような運用であれば使えないこともないが、基本的には離れすぎず、自爆せずの中間距離を維持する必要がある。 なお説明文では「360度ロックオン可能で後ろの敵も誘導する」…とのことだが、前述の通り誘導力が低いので「誘導する」だけで、当たることはほぼない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 自動ロックオン 備考 1 ネイピアレーザー 1450 15 10 1.5 50 A なし 10体 散弾(145ダメージ×10発)遅延炸裂 2 ネイピアレーザーS 2950 15 10 1.5 65 A なし 10体 散弾(295ダメージ×10発)遅延炸裂 3 シグマスフィア 18045 1 6 1 150 AA 20m 9体(多重) 9way射撃 3 シグマスフィアLimit 9945 1 3 1 150 AA 10m 9体(多重) 9way射撃 4 ネイピアレーザーHyper 6320 15 10 1.5 75 A なし 10体 散弾(632ダメージ×10発)遅延炸裂 サイブレード オーナー:ファラオシスター ●概要 長射程と爆破範囲の広さがウリのシリーズ。発射直後はしばらく直進するので、ロックオン後少し上を向いて撃つと障害物に阻まれにくい。 ロックオン時間の長さがネックで、狙撃気味に使うミサイルとしてはFORKシリーズの方が使いやすい。とはいえリロード時間や射程はこちらの方が勝っており、本家よろしく敵と距離を引き離しながらロックオンと発射ができる飛行アビリティ持ちとの相性がやはり良い。 ●ピックアップ + サイブレードスラッシュ サイブレードスラッシュ 敵に当たると一旦跳ね返り、再追尾して何度も体当たりを仕掛ける。ダメージ表記は1ヒットあたりの物で、額面よりも総火力は高め。弾の寿命から期待値は3~4ヒット程度。……のはずが、弾が敵の中にめりこんだり空洞の中に潜り込んだりすると、凄まじい速度で連続ダメージを与えることが時々ある。 怪獣やキング、クイーン連中、輸送船など大型の相手相手ほどよく発生し、一発で倒し切る事も。発生は不確実だが場合によってはINFでも通用する火力。 障害物や地形をジグザグに迂回しながら敵に向かっていくため、同シリーズの他の武器と比べて自爆や不発をほぼ気にしなくて済む。ただし誘導弾は操作キャラ自身に対してもしっかり当たり判定があるので、「自滅」に注意。飛行アビリティ使用中に前進したまま撃つと、キャラと誘導弾が重なってしまい、確実に3~4ヒット分のダメージを喰らう。目前に障害物がある場合も危険。最悪の場合、体力ゲージを数万持っていかれる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 サイブレード 2490 1 2.5 1 300 AA 16m 1秒 2 サイブレードα 5050 1 2.5 1 400 AA 25m 1秒 3 サイブレードスラッシュ 1997 1 2.5 1 350 AA 10m 1秒 時間で爆発する 3 サイブレードライトカスタム 2490 1 0.5 1 300 AA 16m 1秒 4 サイブレードβ 11286 1 2.5 1 400 AA 25m 1秒 インテグラルレイ(特典) オーナー:双葉理保(水着) ●概要 誘導するレーザーを発射する。多重ロックオン可能で集団にも単体にも使える。 ロックオン時間が短く目標を一瞬で補足出来、連射速度が速くリロード時間も0.5秒とかなり早いので絶え間なく攻撃が可能と、使い勝手は悪くない。ただし、使い勝手と引き換えに攻撃力は低め。また、射程が短めなのも注意が必要。 無印とF、Fdxは威力は低いがロックオン範囲が広い集団向け、GとGdxはロックオン範囲が狭いが威力が高い単体向けの性能になっている。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 ロックオン時間 備考 1 インテグラルレイ 99 10 0.5 20 130 A 0.05秒 多重ロックオン可能 2 インテグラルレイF 251 10 0.5 20 150 A 0.05秒 多重ロックオン可能 3 インテグラルレイG 436 10 0.5 20 160 A 0.05秒 多重ロックオン可能※ロックオン範囲が狭い 3 インテグラルレイFdx 397 10 0.5 20 160 A 0.05秒 多重ロックオン可能 4 インテグラルレイGdx 609 10 0.5 20 160 A 0.05秒 多重ロックオン可能※ロックオン範囲が狭い ミラージュ(ミッションパック) オーナー:バロンブラザー ●概要 15発の光弾を水平に放つ。発射した時点で敵が射程内にいた場合、折れ曲がるような軌道で敵へ誘導する。多重ロックはできないため、射程内に敵(ロックオン箇所)が1体しかいなかった場合、1発のみが誘導を行い、残りは直進する。 誘導は向かって右側の弾から行われる。 射程は最大でも200mであり、この近距離に15もの標的が密集することはあまりない。また、そういう状況があったとしたら数体は目前に肉薄しているはずであり、弾の多くは誘導する前に当たってしまう。そしてこれこそがこの武器の使い方である。つまり、ミサイルカテゴリではあるが、ショットガンのように直接狙って撃ち込むことで効果を発揮する武器である。しかし至近距離で撃たなくとも誘導機能があるため最低限のヒットが見込めて、敵が広く散開していても足止めができる、という汎用性を持つ。 全て秒間2発の連射速度を持つため、足止め効果が非常に高い。 欠点としては、当然のことだが威力は低い。最も威力の高いミラージュ・ロキでも単発400~450程度のダメージしか出ない。このことからも「広く浅くのダメージを連射して足止めしながら削る」か「至近距離の相手を狙って複数発を直撃させるか」が求められる。 上記の通り直接当てたい武器であるが、サイトに対してやや上向きに発射されるという性質があるため、やや慣れが必要。 大まかに威力が高いがリロードが長いタイプと、威力が低いがリロードが短いタイプに分かれる。 ●ピックアップ + ミラージュ、ミラージュ・ロキ ミラージュ、ミラージュ・ロキ 高威力・長リロードタイプ。高威力と言っても殲滅力を期待する武器ではなく足止め効果を利用した安全な長期戦を挑むための武器だということは念頭に置こう。 リロードは12秒。弾数20で秒間2発なので、2人でタクティカルファイアを行うと待ち時間2秒で次弾が撃てる。…が、どちらかというと最速連射せず平均0.6~0.7秒くらいの間隔で発射するようにするのが実戦的だろう。こうすることで、弾切れした頃にはもう1人の12秒リロードが完了するため、絶え間なく弾幕を形成できる。 + ミラージュ・ニンフ、ミラージュ・ヴィヴィアン、ミラージュ・モルガン ミラージュ・ニンフ、ミラージュ・ヴィヴィアン、ミラージュ・モルガン こちらはリロードが短いタイプ。リロードが僅か2秒なので、単独でも濃い弾幕を形成できる。 しかし、威力に関しては長リロードタイプでも低かったものがさらに低くなっている。レベル4のミラージュ・モルガンでも単発150程度でしかなく、INFの敵を倒すにはかなりの弾数を要する。若干だが射程が短いのも難点。 ブラザーチェンジによりリロード時間の長さは問題になりにくいため、ゲームシステムとは噛み合わせが悪い武器と言える。 それでもあえて用途を考えるとすれば、1人にこの武器を連射させ、残りの3人にはワイルドリヴァイアサンを持たせ、ミラージュで足止めしている間にサブのリヴァイアサンで倒すというような戦法が可能かも知れない。サブブラザーにSPゲージを回せるが、ミラージュ持ちが倒れると瓦解する危険があるので注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 自動ロックオン 備考 1 ミラージュ 1290 15 12 2 200 C 15 15way射撃 2 ミラージュ・ニンフ 1005 20 2 2 160 C 15 15way射撃 3 ミラージュ・ヴィヴィアン 1620 20 2 2 160 C 15 15way射撃 4 ミラージュ・モルガン 2265 20 2 2 160 C 15 15way射撃 4 ミラージュ・ロキ 6585 15 12 2 200 C 15 15way射撃
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718 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/06/24(土) 01 38 25 ID do+wPPLC0 ミッションモードのミサイルが越せないです ミサイルのバカー 719 \うひょ~/[]2006/06/24(土) 10 16 02 ID eOxEvm8D0 上の方の都市に戦車を隠しておいて 上下の対空兵器の近くに自走砲セット。 ミサイルは自陣の近くにいれば勝手になんかの兵器狙ってくるから、対空兵器で撃破! 戦車系は上に回す 下は自走砲と攻撃機でまかなうだけ。 722 枯れた名無しの水平思考[sage]2006/06/25(日) 02 59 30 ID rpq5Yd5Y0 719 ありがとー越せました! 本当にありがとでした